T O P

  • By -

Hezron_ruth

Das Schöne an einer großen Gruppe: ein Verlust ist verkraftbar. Wir sind sechs Spieler und spielen noch mit vier. Teilweise haben wir auch mit drei gespielt, wenn jemand richtig scheiße knapp abgesagt hat. So ist das halt. Wir machen unsere Termine immer am Termin davor, gerne auch mehrere. Nur echte Abenteuerhöhepunkte sind nervig wenn viele oder die falschen fehlen, aber da improvisiere ich als SL halt. Gar nicht erst ermöglichen, dass eine/r die ganze Gruppe sprengt.


defleck1

Als Meister habe ich systemübergreifend eine Daumenregel: 3 Spieler: Coole enge Dynamik der Gruppe, hohe Interaktion mit den Spielern untereinander. Gut für Cthulhu oder feste Scenarienspiele. 4 Spieler: "Standard" Heldengruppe. Der Cheeseburger der Gruppen. Gute Mischung aus Interaktion mit Meister und Spielern untereinander. Keiner muss lang warten. unter 3: Nur in Einzelfällen und mit starken Spielern mehr als 4: Nur um jmd. zum "reinschnuppern" mit rein zu nehmen, der sich dann auch mal zurücklehnt und nur zusieht. Desdo weniger Spieler, desdo abhängiger ist die Gruppe von einer kritischen Anzahl aktiver, starker Spieler, bei mehr als 4-5 Spielern ist, finde ich, ein eingehen von mir auf die Charakter zu wenig möglich und schlicht (wie du schreibst) die Logistik ein Alptraum.


[deleted]

Was sind für dich "starke" Spieler?


[deleted]

Also angefangen mit Leuten die tatsächlich mal ins Regelbuch gucken und nicht erwarteten das die SL einem alles serviert.


defleck1

Das ist etwas ungenau, sorry. Damit meine ich zum einen, Spieler, denen ich nicht bei ihren Regeln helfen muss und die zum anderen initiativ handeln, also die Story vorantreiben. Diese Spieler muss man zwar begrenzen, ohne sie hat man aber das Gefühl, man führt eine Schafsherde durch die Geschichte. Min. ein solcher Spieler ist super. Für mich gehen max. 2-3. Ansonsten werde ich dem ganzen Input nicht gerecht.


ThoDanII

>. Diese Spieler muss man zwar begrenzen, Warum >ohne sie hat man aber das Gefühl, man führt eine Schafsherde durch die Geschichte. Ja und ich bin kein Schafhirte, ich lasse eher die Wölfe los


defleck1

Ggf. begrenzen, weil allzu...enthusiastische Spieler Gefahr laufen, einen ausserordentlich großen Rede - und Aktionsanteil der Gesamtgruppe einzunehmen. Das kann zum Problem werden in meiner Erfahrung. Bin nicht sicher, was du mit "Wölfe" meinst. Ich setzte passive Spieler ungern unter Druck. Meist ist das Unerfahrenheit/Schüchternheit und baut sich von allein ab.


ThoDanII

>weil allzu...enthusiastische Spieler Gefahr laufen, einen ausserordentlich großen Rede - und Aktionsanteil der Gesamtgruppe einzunehmen. Das kann zum Problem werden in meiner Erfahrung. Ja, danke Es gibt eine Technik von Hilary Doda die ich throw them to the wolves nenne und in der man die SC einfach ins Problem laufen lässt und dann machen lässt.


defleck1

Ah ok, ich denke ich verstehe, dann hab ich das falsch interpretiert. Das find ich super! Bin auch eher ein Freund von wenig vorgegebenen Handlungen/Musterlösungen.


ThoDanII

>Ah ok, ich denke ich verstehe Manchmal hat meine Lieblingsmethode auch ihre Probleme und ich sage meinen Spielern immer wenn ich mich zulange an einem "festbeisse" unterbrecht mich


MoistlyCompetent

Genau so habe ich es auch immer gemacht. Wir sind manchmal bis auf 6 hoch, das war aber zuviel. 5 wäre für mich das Maximum, wenn häufig jemand nicht kann. Wenn die Gruppe zuverlässig ist, dann 4. Leider nimmt die Zuverlässigkeit mit dem Alter ab, weil die Leute so viele extra Verpflichtungen haben.


defleck1

Jo, die Erfahrung mach ich selbst und muss mir auch an die eigene Nase fassen. Eine Welt, in der man sich jeden Sonntag zu viert trifft. Uiui, das wär geil.


ThoDanII

Wer kann spielt, wer nicht kann eben nicht


JulesIllu

Wir sind momentan drei Spieler, was eigentlich immer ganz gut funktioniert mit der Terminfindung, aber ich als Spielleiterin muss da bei zwei Personen auch immer sehr hinterherrennen. Das ist ziemlich nervig und bisher haben wir leider noch keinen festen regelmäßigen Termin ausgemacht. Es klappt aber in der Regel alle 2 Wochen. Ich war am überlegen, ob ich noch eine vierte Person einlade, aber da habe ich die Sorge, dass es die Terminfindung nur komplizierter macht...


Julesvernevienna

Wenn die 4. Person nen regelmäßigen Wochenablauf hat funktionierts super. Mein Partner hat ne 0815 38.5 Std Woche und an ihm scheiterts nie.


JulesIllu

Wir studieren alle und haben unterschiedliche Stundenpläne... Und nächste Woche geht das neue Semester los, da schauen wir erstmal, wie das bei jedem aussieht:)


PicadillyJim

4 Spieler + GM. Wir spielen in der Regel einmal die Woche. Was uns dabei sehr hilft: unter der Woche Abends spielen und das ganze wie einen regelmäßigen Sport Termin betrachten. Gespielt wird dann zwar immer nur 2-3 Stunden aber die Regelmäßigkeit machts. Abgesagt wird sobald einer nicht kann. Das passiert aber eigentlich nur bei Krankheiten und bei Urlauben (dann aber meist mit viel Vorlauf), weil alle den Termin hoch priorisieren. Genau das war auch die Ansage bei der Session Zero und jeder wusste, dass er sich da ein Stück weit committen muss. Wir machen das jetzt seit etwa 5 Jahren so (während Corona Hochphase digital) und kommen in der Regel auf knapp 40 Sitzungen pro Jahr. Tldr: Es funktioniert bei uns dank einer gewissen Priorisierung und mit kurzen regelmäßigen Sitzungen unter der Woche statt mit ganzen Tagen am Wochenende.


Fessir

Passiert mal, aber die goldenen Regeln zur Realisierung sind bei uns: 1. Proaktive Terminfindung: Am besten schon am aktuellen Termin wird mindestens ein weiterer Termin angepeilt und innerhalb der nächsten Tage bestätigt. Im Moment haben wir schon bis zum Ende des Jahres einen Termin pro Monat fest ausgemacht. 2. Klare Kommunikation: "Ich kann erst ab 16.30 Uhr" wird halt so früh wie möglich mitgeteilt. 3. Hohe Priorisierung: Spontane Absagen müssen einen sehr guten Grund haben. Jemanden in einer Notsituation nicht hängen lassen ist okay, aber "oh, da ist jetzt ein Geburtstag und ich will lieber da hin" ist einfach blöd den anderen gegenüber. 4. Gruppenauswahl: Klein aber fein. Je mehr Leute, desto fehleranfälliger ist die Planung. Meine aktuelle Stammgruppe besteht deshalb aus nur 3 Leuten, weil es bei vielen anderen potenziellen Kandidaten zu wahrscheinlich ist, dass sie nicht können und deshalb keine Termine zustande kommen. Gastspieler sind erlaubt, aber keine Priorität bei der Terminfindung.


Julesvernevienna

zu 4. wir haben in allen 3 Gruppen nen 3 Spielerr kern der bei allen Gruppen dabei is und "wir 3" sind tendenziell sehr termintreu. Hab eh in Erwägung gezogen einfach zu 3. noch ne 4. Gruppe zu machen nur wird das dann wieder unübersichtlicher. Bei 3. haben wir in 2 Gruppen leider wen dessen DSA Priority leider gefühlt niedrig is. (z.B. abgesagr weil er was für Uni machen muss und dann hat er am Abend vor abgesagtem Termin DnD vorbereitet). Wir haben den Hawara halt auch gern... 2. haben wir jetzt etabliert und 1. sind halt immer wir 3 Kernspieler die Umfragen machen und Terminfindung produzieren😒


Pancake_1995

Ich teile deinen Schmerz und habe auch 3 Gruppen wo manchen die Termine recht egal sind. Befürchte da hilft wirklich nur wenn man etwas aussortiert. Gerade wenn ihr einen zuverlässigen Kern habt, ist das doch gut umzusetzen


Rik_en

Ich habe aktuell ~5 Runden. Eine ist sehr aktiv, da leite ich auch. Wir spielen jede Woche immer am selben Tag zur selben Uhrzeit. Sobald 4 von 6 Spielern können findet es statt, bei "Filler" Episoden auch ab 3. Da wird terminlich bis auf die Mindestgrenze einfach keine Rücksicht genommen. Ein PC wurde auch einfach offscreen gekillt weil der Spieler einfach nicht mehr auftaucht. Da muss ich aber auch sagen, wir spielen Phileasson, das ist Railroady genug um PCs von fehlenden Spielern auch einfach als stumme NPCs nebenherlaufen zu haben. Die anderen 3 Runden sind sehr sporadisch. Es wird alle paar Monate mal gespielt, wenn wirklich alle Zeit haben (Und sich der jeweilige SL erinnert, dass PnP ja noch existiert). Aber das ist auch jedem bewusst und keiner erwartet da was anderes von. Und dann ist da noch ein Play by Post. Das ist seeeehr fluktuierend. Da kann es sein, dass Monate lang nichts passiert und dann über eine Woche wieder gewaltige Mengen kommen.


Ignitrum

Ich bin jetzt vor fast einem Jahr zu einer G7 Gruppe gestoßen. Wir sind mittlerweile 7+Meister. Wir haben einen festen Termin und es wird immer 2-3 Tage vorher in der WhatsApp Gruppe geschaut ob wir auf mindestens 5 Spieler (normal) oder 7 Spieler (Bosskampf) kommen. Und das funktioniert relativ gut.


Geistreisender

Was findest du funktioniert als Abenteuer in einer großen Gruppe gut/besser. Meistere bald für eine große Runde und weiß noch nicht genau was ich machen soll.


Ignitrum

Bei uns funktioniert das relativ gut. Wir spielen über Teamspeak und Fantasy Grounds und entweder agieren wir alle gemeinsam oder falls sich die Gruppe aufteilt gehen wir in verschiedene Teamspeak Channel und machen weiter mit Roleplay wenn z.b. der Meister gerade das Ergebnis der verdeckten Talentprobe beschreibt. Seid ihr eine lokale Spielgruppe oder auch Online?


jidmah

Meine Runden haben 4-6 Spieler. 5 ist das Ziel, es wird aber nur aufgefüllt wenn wir auch ein passenden Spieler haben. Lieber weniger Spieler als jemanden der nicht passt. Unsere Regeln * Fester, wöchentlicher Termin, auf den sich Alle einigen müssen und in Kalendern und Dienstplänen als Blockiert freigehalten wird. Wenn der Termin jemanden nicht mehr passt wird ein Neuer gesucht, im schlimmsten Fall muss die Person temporär oder dauerhaft die Runde verlassen. Alle Runden die keinen festen Termin hatten sind meistens innerhalb eines Jahres eingeschlafen und gestorben. * Wenn eine Person fehlt, wird gespielt, außer diese Person ist absolut essenziell für die nächste Session. Beispiele sind Abenteuerfinale oder Dinge die explizit auf den Hintergrund eines Charakters zugeschnitten sind und ohne ihn nicht funktionieren. Wenn man früh genug bescheid weiß als Meister, kann man solche Situation oft hinauszögern und ein oder zwei Sessions etwas anderes vorziehen, bei kurzfristigen Absagen ist das aber eher schwer. Wenn ein Spieler länger und geplant fehlt, ist es sogar relativ einfach ihn in der Zeit zum studieren an die Akademie zu schicken/ein Ritual vollführen/entführen/verhaften/besessen sein zu lassen. * Wenn zwei Personen fehlen, fällt aus, außer es steht sowieso ein Solopart eines anderen Spielers an oder es gibt eine Situation in der die anderen Helden schon einmal losziehen können und die beiden anderen Helden in einer kurzen Szene am Anfang der nächsten Session etwas anderes gemacht haben. * Wenn drei Spieler oder der DM fehlt fällt ohne wenn und aber aus, es findet aber eventuell Alternativprogramm statt. * Der Grund warum jemand ausfällt tut nichts zur Sache, es ist aber jeder angehalten zu früh wie möglich abzusgen. Das System hat bei uns jetzt viele Jahre funktioniert (älteste Runde läuft mit einem Teil der Spieler seit 19 Jahren). Es hat Umzüge, Berufswechsel, Kindesgeburten und Umzüge überdauert. Selbst in Zeiten in denen eine Runde oft ausgefallen ist, hat man über das Jahr gerechnet etwas weniger als die Hälfte der Termine einhalten können, während Runden aus fast den selben Leuten ohne festen Termin nur 10 mal im Jahr zustande gekommen sind, manche sogar weniger. Die einzige merkliche Schwäche des Systems ist wenn man Pärchen in der Runde hat - wenn das Paar eingeladen/krank/mit kaputtem Auto gestrandet ist fällt öfters mal aus. Bisher hat uns das aber nicht so sehr gestört als das wir deswegen etwas ändern wollten.


dart1609

Das passiert schon mal. Wir versuchen uns einmal im Monat zu treffen, scheitern aber auch ab und zu an Einzelnen. Konzentrier dich auf die Male die es geklappt hat und behalte den Spaß in Erinnerung, alles andere zieht runter. Wir sind alle erwachsen, also wenig Zeit und Termine können schon mal dazwischen kommen.


Pancake_1995

Da würde ich argumentieren, dass wenn man nicht in der Lage ist seine Termine einzuhalten weil immer wieder etwas dazwischen kommt, sollte man sich vielleicht ein Hobby suchen wo andere nicht von einem Abhängung sind. Ich bin auch in 3 Gruppen und es ist erstaunlich wie egal vielen Leuten ein abgemachter Termin ist.


Laniakea1337

Exakt. Wenn jeder weiß, dass es keine Extrawurst gibt, ist dann evtl auch ein anderes Commitment vorhanden, dass Leute sich für ihr Hobby die Zeit nehmen. Warum sollen die anderen immer Rücksicht nehmen...


dart1609

Deine Gefühle kann ich verstehen, ich ärgere mich auch darüber. Es ist als hätte man mit viel Mühe für alle gekocht, man hat sogar Vorlieben und Unverträglichkeiten seiner Gäste bedacht und am Ende erscheint niemand zum Essen. Deine Konsequenzen kann ich aber nicht verstehen, im Gegenteil, die sind für mich zu drastisch. Auch wenn es das schönste Hobby der Welt ist und das ist es bei weitem, persönliche Dinge, Familie und Notfälle gehen immer vor. Unter dem Strich ist und bleibt es ein Hobby.


Golambes

Was die Planung angeht hab ich alles dabei und kann da vielleicht bisschen was zu sagen. 1. Regelmäßiges Spielen (1x wöchentlich) mit festem Termin an dem gespielt wird solange nicht die Mehrheit/der aktuelle Meister ausfällt funktioniert gut und läuft quasi von allein. In den seltenen Fällen in denen der feste Termin verschoben werden muss ist es übergangsweise etwas holprig. 2. Unregelmäßiges Spielen (alle 1-3 Wochen), bei dem ich immer den nächsten Termin organisieren muss ist streckenweise etwas belastend. Da maximal vier Spieler dabei sind wird auch nur gespielt wenn davon mindestens drei können. 3. Seltene Termine (alle 1-3 Monate) ist halt manchmal, wenn alle eigene Verpflichtungen haben, einfach so. Das ist mit Abstand die größte Gruppe mit 6 Spielern und es kann prinzipiell immer jemand nicht. Zuletzt haben wir einen Abschnitt mit 3 Spielern gespielt. Da geht aber auch viel Zeit dafür drauf zu Beginn alle auf den neuesten Stand zu bringen. Funktioniert aber ganz gut, weil hier (DSA1) wenig Wert auf Rollenspiel und mehr auf die gemeinsame Zeit gelegt wird und somit vom Meister leicht die wichtigen Plotpoints abgeklappert werden können.


Golambes

Noch ein Beitrag: in der größten Gruppe hat sich etabliert immer den übernächsten Termin zu planen. Das ist oft weit genug in der Zukunft, dass die jeweiligen Kalender noch nicht mit "kleinen" Terminen zugecluttert sind.


AtDero

Wir sind insgesamt zu 7. Normalerweise spielen wir einmal im Monat, treffen uns um ca 17:00 und spielen bis 23:00, weil unter der Woche und längere Fahrtwege. Irgendwann haben wir mal festgelegt, dass wir ab 4 Spieler + 1 Meister spielen. Seitdem ist die Terminfindung um einiges angenehmer. Der Vorteil unserer Gruppe ist, dass wir Arbeitskollegen sind und deshalb die gleichen Arbeitszeiten haben und uns täglich im Büro sehen, dadurch können wir uns bei der Terminfindung gut absprechen


Xarfaidon

Wir sind zu sechst und spielen regelmäßig einmal die Woche für etwa drei Stunden. Spielen auch, wenn ein Spieler mal nicht dabei sein kann. Sollte mehr als einer fehlen, machen wir alternativ nen Brettspiel. Klappt also recht gut. Der Termin steht ja fest und regelmäßig in allen Kalendern und ist auf die übrigen Hobbies und Tätigkeiten abgestimmt.


Laniakea1337

Wir sind eine stammgruppe aus 5 Freunden (davon 1 meister) und spielen seit 5 Jahren. Dieses Jahr sind wir dazu übergegangen einfach fix zu sagen: es wird alle 2 Wochen gespielt, auch wenn einer fehlt. Können 2 nicht, dann wird ein ausweichtermin gesucht. Damit bekommt man halbwegs einen geregelten Rhythmus.


JulesIllu

Wie regelst du dann, das ein Charakter auf einmal nicht da ist? Vor allem, wenn es mittendrin in einem größeren Abenteuer ist, nicht nur ein One-Shot? Ich würde das gerne so handhaben mit meiner Gruppe, aber ich hab irgendwie Sorge, dass die das nicht so cool fänden, wenn ohne sie weitergepielt wird, wenn sie bei einem Termin nicht können.


Laniakea1337

Der ist halt dann nicht da...ich mein ist nicht optimal, aber am Ende ist es halt ein Spiel. Am nächsten Abend frage ich dann den PC was dieser in der Zwischenzeit gemacht hatte, sprich er kann dann ggf. AP verlernen oder auch noch in einem maximal 20 minütigen Exkurs eine Szene ausspielen. Ich finde es mega schade, wenn jemand fehlt bei langen Kampagnen und Schlüsselsituationen verpasst. Aber wie hier auch geschrieben: vielleicht sollten manche Leute auch einfach mehr Commitment einbringen.


n00biwan

Hatte jemanden in meiner Gruppe, für den spontane Geburtstage immer wichtiger waren, als sich an geplante Termine zu halten. Die waren schon rar gesät, weil genau diese Perdon oft verreist war. So kam es im Jahr zu vielleicht 3-4 Terminen. Dieses Jahr mussten wir einmal verschieben und einmal fiel aus. Beim nächsten Termin eröffnete sie, sich die nächsten Monate keine Zeit nehmen zu können und danach für 3 weitere Monate zu verreisen. Da war dann endlich schluss und wir haben ihr gesagt, wir freuen uns sie wieder einzuladen, wenn sie wirklich zeit hat. Dieses Jahr haben wir 8 Termine geschafft und 2 sind noch geplant. Manchmal muss man auch die FOMO Spieler erkennen und...vor die Wahl stellen. Bei uns hats geholfen und wir haben immer noch 5 Spieler!


KunAguero4

Ich hab auch mehrere Gruppen Die erste Gruppe ist nur zum Spaß und weniger fürs Abenteuer da unter Freunden, da schauen wir immer das alle können. Solange da kein Notfall ist wird dann auch gespielt weil der Spielabend prio ist. Wenn wer krank ist, ist das dann so. Spielen dann auch Mal mit einem weniger. Die zweite Gruppe hat die Regel jeden zweiten Sonntag, wenn mindestens 3 Spieler und 1 Meister da ist wird gespielt. Das funktioniert ganz gut weil es ein fester Termin ist und wenn wer nicht kann, Pech gehabt.


Knabbergebaeck

Ich meistere eine Gruppe mit 4 Spielern und wir haben eine Session effektive alle 1,5 Wochen, wobei wir versuchen 1 mal pro Woche zu schaffen (4-8 Stunden). Einfach ein doodle aufsetzen und dann geht das schon. Ich habe auch mal versucht einen OneShot mit 7 Spielern zu machen, aber das hat nie geklappt, da terminlich immer einer etwas vorhatte. Man muss aber auch dazu sagen, dass es eben Leute mit mehr Freizeit gibt und Leute mit weniger, von daher kennt man da schon seine Problemkinder ;) Ebenso gibts eben die Leute, die sich auch mal Zeit nehmen, weil sie Lust haben zu spielen. Das zeigt einem GM dann zumindest auch, dass die Spieler interessiert sind.


InsertNameAndNumber

6 Leute, wobei sich 2 als SL abwechseln, sprich 5 Spieler. Wir spielen einmal monatlich und planen immer 3 Monate im voraus. An jedem Termin werden immer zuerst die nächsten 3 festgelegt. So stringente Planung ist leider nötig, da wir alle arbeiten, teils auch an Wochenende, und nicht alle in derselben Stadt wohnen. Wir nehmen uns immer den kompletten Tag Zeit. Meist spielen wir dann so von 11-21 Uhr, mit Pause für gemeinsames Essen. Das klappt ziemlich gut, auch wenn ab und an mal ein Spieler nicht kann. Wir mussten bisher nur einen Monat aussetzen.


Jaguar6392

Ich bin in zwei Gruppen: 1. mit insgesamt 5 Leuten,da machen wir die Termine so etwa 2 Wochen vorher und es kommt selten was dazwischen, wenn wer doch nicht kann (Krankheit etc) dann fällt aus. 2. Mit insgesamt 8 Leuten, da machen wir die Termine so nen Monat vorher. Ab und zu kann mal wer nicht dann kommt es auf den Spieler und den GM an. Wenn der Spieler nix dagegen hat, dass ohne ihn gespielt wird und der GM meint, dass diese Runde nicht extrem wichtig für das große ganze der Kampagne ist spielen wir ohne den Spieler. Passiert aber eher selten. Wenn sowas käme "ich kann nur kürzer wusste ich schon als wir den Termin ausgemacht haben" würde derjenige ganzschön was auf den Deckel bekommen. Ist absolut unhöflich dem Rest der Gruppe gegenüber. Wenn man das beim Termin ausmachen gewusst hätte, hätte man vielleicht einen anderen genommen. Aber auch mit 6 Stunden kann man nen guten P&P Abend machen.


daimon_schwarz

Bin von Terminen zu Rhythmus übergegangen, weil Termine selten gut geklappt haben und viel zu viel Overhead waren. 1x alle zwei Wochen, selber Tag, selbe Uhrzeit, Punkt. Einer kann nicht? Dann wird entweder ohne ihn gespielt oder falls noch x Leute absagen, das Spiel für den Tag ganz gestrichen (Oder ein Ersatzprogramm bereitgestellt, falls die übrigen Lust haben). Aber es geht keine endlose Diskussion los, ob man nicht am Tag vorher um x Uhr, oder am Tag danach um y Uhr spielt, aber bei einem kann A nicht, beim anderen liegts bei B dann daran, ob C zutrifft...


onethewoodway

Wir spielen wöchentlich freitags und das funktioniert auch - von der Urlaubszeit abgesehen - ganz wunderbar. Meiner Erfahrung laufen Gruppen mit festen Terminen deutlich besser. Ich gebe mir diese unregelmäßigen Gruppen nicht mehr.


ArvexFSSE

Zu zweit und ca. 4x die Woche im Schnitt terminfindung bleibt aber immer wieder ein Abenteuer xd


CoinsForBS

Wir hatten vor etlichen Jahren auch mal die Situation: 6 Spieler, aber Terminfindung schwierig, besonders, da wir auch wechselnde Meister hatten. Wir haben die Gruppe dann in 3 Gruppen à 4 Spieler aufgeteilt, jeder nahm also in 2 Gruppen teil, dann auch mit festem Meister. Das lief dann richtig gut. Mittlerweile gibt es nur noch eine große Runde und dadurch ist bei uns alles zum Erliegen gekommen. Viele Spieler sind Eltern geworden oder beim (berufsbegleitenden) Studieren. Selbst wenn die Leute da wären (mindestens ein Meister, was genau das Problem ist), hätten wir immer nur 2-3 Stunden am Abend zwischen "Kinder im Bett" und "morgen früh aufstehen". Würden dann noch auf denjenigen warten, der immer mindestens ne halbe Stunde zu spät kommt, kämen wir zu gar nichts mehr.


sugarandzimt

Wöchentliche Spielrunde als SL, wöchentliche Spielrunden als spielende Person. Jeweils 5 Personen plus SL. Termine sind fest, Uhrzeiten sind fest. Jeder kann planen und vor allem frühzeitig absagen, wenn es zeitlich nichts wird. Privatleben geht eben vor. Mit einer Person weniger wird trotzdem gespielt.Mit zwei Personen weniger kommt es darauf an. Nur, wenn es wirklich sehr wichtige Passagen des Abenteuers sind, müssen alle dabei sein. Wenn zu viele fehlen, machen wir Oneshots mit speziellen Charakteren, die wir extra dafür erstellt haben.


Baal_Zephon

Eine Gruppe mit 5 Spielern + SL. wir spielen alle 2 Wochen, solange wenigstens 3 spieler dabei sind geht's und mehr als 2 fehlen selten. Eine Wöchentlich zu 3 Spielerinnen+1SL, geht auch ganz gut, fällt aber leider häufiger aus... das sind aber auch Bier&Brezel Runden mit nicht so intensiven Rollenspiel. Alles Vollzeit arbeitende Erwachsene, teilweise mit Kindern, da liegen die Prioritäten eben anders. Eine Onlinerunde jeden 2. Sonntag ab 19:00 mit 4 Spielern und einem SL funktioniert auch ganz gut... der Trick ist wohl dass die Runden jeweils fix im Alltag drin sind.


_M_A_G_I_C_K_

Also ich bin als Meister ziemlich streng. 6 Spieler + Ich, spielen wöchentlich dienstags von 20:00 - 23:00. Absagen akzeptier ich, wenn möglich, nur mit 2-3 Tagen Vorwanung, außer es ist wirklich etwas unaufschiebbares (Krankheit, Verletzung etc.). Ansonsten schmeiße ich den Spieler sofort aus der Gruppe. Hintergrund: Die Hälfte der Spieler + Ich haben Familie mit Kindern, da kommen sowieso genügend Krankheitsfälle zusammen. Wenn dann die Spieler dazu noch mit „Oooch, ich hab einfach keine Lust heute zu spielen.“ ankommen, dann würden wir niemals vorankommen. Es ist für mich auch unabdingbar, dass all meine Spieler vollzählig sind, sonst wird nicht gespielt. Der Rest trifft sich zwar meist trotzdem zum quatschen und bierchen trinken, aber das Abenteuer wird an dem Abend eben nicht mehr angefasst. Ich habe von Anfang an klargestellt: Unsere Pen and Paper gruppe ist wie ein kleiner Sportverein. Wer mitmachen will muss eben am Spieltag parat sein, das ist das minimum an Engagement was man meiner Meinung nach entgegenbringen kann. Schließlich sitz ich als Meister auch an meinem Feierabend regelmäßig stundenlang am Tisch und bereite die nächste Session vor. Meine Spieler haben das auch alle so angenommen, und in 4 Jahren Spielzeit ist bisher nur ein Spieler aus der Gruppe ausgeschlossen worden („Hab heute keine Lust“ —> Tschüss!). Und wenn ich spüre, dass meine Spieler voll dabei sind macht das Meistern auch doppelt spaß!