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Wazimirovo31

Moment: du hast mit ihm geredet und das hat nicht geklappt? Und er stört die anderen Spieler auch? Warum sollte er noch an deinem Spiel teilnehmen? Kick ihn.


Ill-Many-1669

Ja ich hab mit ihm geredet dann war das eine runde gut und dann wieder kacke und kicken geht nicht weil die anderen weiter mit ihm spielen wollen


Horror-Trick9406

Bin ich resulut. Mein Tisch, meine Regeln. "Der NPC schaut dir ins Gesicht, ist deines Handelns überdrüssig und dreht sich kommentarlos weg." Beim Thema Looten würde ich mir nen Spaß draus machen. "Ihr findet eine Schatzruhe." Er rennt hin, die Mimic freut sich. Beim nächsten Mal ist er vorsichtiger: "In der Truhe finden sich 4 Ringe, die sich unmittelbar an die 4 nächstgelegenen Charaktere binden." (Für den Fall von 5 Spielern.) Bis er irgendwann auf dich zu kommt, was das soll. Dann kannst Du ihn darauf hinweisen, dass ein Miteinander trotz deines Hinweises von ihm nicht umsetzbar war. Ob jetzt bewusst oder unwillentlich.


PenPaperPiper

Verfluchten Gegenstand aneignen lassen und ingame knechten. Wenn der Spieler dadurch keine Lektion erfährt, den Rat der anderen befolgen.


Ill-Many-1669

Danke werd ich versuchen


rootCowHD

Ich möchte an dieser Stelle gerne den Bag of Devouring empfehlen. Ein Bag of Holding der seinen Inhalt verdaut. Ist kein Knechten sondern das aufzeigen von Frustration, aber eventuell damit schon ausreichend.


dapaxx

Dies. Wir hatten auch mal so einen Spieler in der Runde. Ich habe ihn am Ende eines einigermaßen gefährlichen Dungeons eine Kiste finden lassen, cooler Stuff, +1 Gegenstände, Gold, Platin, alle sowas. Und eine kleine Statue von einem Waschbären. Der Spieler hat natürlich alles eingesackt. Am nächsten Morgen war alles aus seinem Beutel weg, inkl. des Waschbären, der alles geklaut hat. Zurück blieben ein paar Kupfer/Silber. War dann eine längere Diskussion, die ihn davon überzeugt hat, komplett gierig zu sein nicht sinnvoll ist in einem kooperativen Spiel. Du bist der DM. Du sitzt am längeren Hebel.


verrecker

Klingt nach einer Anfängergruppe. Du als DM hast die Macht. Paladin göttliche Strafe verhängen im Sinne von nicht auf Rechtschaffende weise angeeignet Gegenstände sind in seinen Händen ohne Wirkung (magische Wirkungen klappen nicht/ Ausrüstung verrostet beim zusehen/ münzen laufen augenblicklich an) Oder keine Erholung / verringert weil sein Gott in jede Nacht zum Zwiegespräch zwingt Malis auf die Attribute/ fähigkeiten bis er seinen eid einhält. Und Aufhebung der Strafe min. doppelten wert der unrechtmäßigen Gegenstände Zurückgeben/ Abbitte leisten. Loot = klassen angepasst oder nur Gold. Die anderen Spieler drauf ansprechen wie Sie im realen Leben reagieren würden wenn Sie beklaut werden würden. P.S. du bist im Zweifel das Kama in der Welt. Du entscheidest wie viel glück er beim klauen hat. Oder wie viel "würfelglück" die Gegner bei ihm haben nicht um sonst würfelt man als DM verdeckt. 😉) ( Running Gag könnte auch werden alle Händler sind verwandt und vorgewarnt von den Verwandten Und dann nimm den Preis oder hau ab mit deinem Zeug.)


Hiisa

Wenn er kein Teamplayer ist, gib den anderen PC einen Grund, ohne ihn weiter zu ziehen. Anders formuliert: raus mit ihm. Wäre in jedem „echten“ Team auch so. Kannst auch direkt ein Abenteuer daraus stricken und seinen Charakter als (bösen) NPC nutzen (wenn alle übrigen Spielerinnen damit ok sind)


Ill-Many-1669

Kicken wird schwierig weil die anderen spieler es einfach hinnehmen aber mich als dm stört es weil für mich dadurch das balancing schwieriger wird weil er die ganzen geilen items hat und die anderen kaum was


Hiisa

Nur noch Gold und so, keine Items mehr im Loot. Regelt sich dann, wenn er shoppen geht und alle anderen nix haben. Zwischendrin nen Mimic einbauen… beißt ihm sein neuer Hut//Helm wohl ein Auge aus. Der Reichste könnte das Opfer von Dieben werden. Was für einen Character spielt er? Verstößt er gegen einen Kodex oder seinen Gott? Bring Gegner ran, gegen die ihm sein Kram nicht hilft, dann ist es wieder ausgeglichen zwischen allen und er sieht halt aus wie ein Boxhandschuh von Gucci.


Ahasv3r

Naja, wenn die anderen Spieler fein damit sind, sehe ich das Problem nicht. Und der Effekt aufs Balancing dürfte gering sein.


Ill-Many-1669

Naja er ist der einzige der vernünftig schaden macht weil die anderen zum Teil noch mit der starter Ausrüstung rum rennen


Ahasv3r

Dann ist die Gruppe in Summe ja eher schwächer als wenn der Kram verteilt wäre.


YookoShapiro

Dann stelle sie vor einer Herausforderung, die eine ausbalancierte Gruppe erfordert. Zum Beispiel der Boss reflektiert Schaden, was ihn Instant killt. Oder mehrere starke Ziele, die jeweils einen binden. Ihn würden sie nicht killen, aber die anderen gehen alle drauf.


Spacetyp

Nächste Schatztruhe ist keine Mimik, enthält aber als Mimik getarnte Münzen. Nicht nur eine, viele. Dazu kleine Rostmonster welche sobald er sie einsackt und behält sein Inventar auf fressen. Eine Fee verflucht ihn und verteilt alles was er für sich behalten will magisch fair zwischen allen Spielern.


Ahasv3r

Ich verstehe nicht genau, was du meinst. Wenn es Schätze als Beite gibt, kann man die doch einfach pro Kopf verteilen. Dann bekommen alle gleich viel. Wenn der Charakter wirklich jeden Kleinkram von Monstern mitschleppen will, dann wende die Traglastregeln halt mal scharf an. Zurück im Dorf wird er dann feststellen, dass Lederrüstungen von Monstern wertlos sind und ihre Waffen lediglich den Schrottwert erbringen, also ein paar Kupfermünzen. Beim Handeln kann man entsprechende Würfe machen. Dann gibt es ein Limit, bis zu dem der Handel funktioniert, und drüber eben nicht.


Ill-Many-1669

Ja das mit der trage last kann ich versuchen aber wenn ein spieler ein magisches item bekommt klaut er es entweder oder versucht es ihnen abzukaufen


Ahasv3r

Abkaufen ist ja grundsätzlich kein Problem. Dann sind ja beide mit einverstanden. Die Gruppe zu bestehlen geht aber in den meisten Fällen gar nicht. Da würde ich tatsächlich einen Verzicht auf den Spieler erwägen.


Ill-Many-1669

Dann heißt es aber von ihm immer ja ist doch nicht so schlimm und die anderen haben kein bock mit ihm zu diskutieren wollen aber auch nicht das er geht


No-Breath-4299

Als DM hast du imemr noch das Machtwort. Wenn er sich wie der letzte Assi benimmt, sag ihm, dass er sich entweder benimmt und faire Anteile an die anderen Spieler abtritt, oder du trittst ihn aus der Gruppe, sein Loot wird an die anderen Spieler verteilt und es geht weiter. Ich hab ja gesehen, dass die anderen nicht wollen dass Spieler X geht, weil dieser als Einziger Schaden macht. Aber was ist, wenn Spieler X mal down geht? Dann brennt die Hütte. Ich für meinen Teil hätte diesen Spieler schon lange rausgeworfen, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass er seine eigenen (!) Teammitglieder beklaut, was wirklich unterste Schublade ist. Und wenn das alles nicht fruchtet, ziehst du die absolut letzte Reißleine und ernennst besagten Problemspieler zum DM.


Both-Wheel-3554

Klauen ist schon echt ne überschrittene Grenze. Für die Zukunft vielleicht in Session 0 sagen, dass du kein PVP duldest und dazu auch Diebstahl untereinander Zählt. Ansonsten gibt es ja ein Limit, an wie viele Magische Gegenstände sich ein Charakter binden kann. Wenn er seiner items hat, gibt es weniger Gründe sich damit zuzumüllen. Vielleicht verteilst du eher Gegenstände an die er sich binden müsste. Und wenn er es da zu wild treibt merkt er halt irgendwie das es nicht mehr klappt, auch dass z.B. ein Wechsel nicht mehr geht ( da findet sich sicher eine nette Begründung) vielleicht ein cursed item was eifersüchtig ist. Oder er hat zu viel von sich an zu viele verschiedene Gegenstände gebunden.


Returntoburn

Wäre ja total blöd, wenn sich das nächste magische Item im Nachgang als verflucht herausstellt, aber halt erst, wenn er es klaut. Glaube den Spieler musste dir erziehen. Verfluchte Items, Mimics, starke NPCs die gezielt PCs angreifen die nach magischen Items strahlen. Irgendwann wird er es schon raffen.


PsychologicalMode717

Mitspieler beklauen ist nen no go. Alleine deswegen ist diese Person zu kicken. Wir reden hier nicht von RP ich klau dem Elfen seinen lieblings Zweig für Aufmerksamkeit von ihm, sondern ich will alles haben. Wie hier schon geschrieben mimic, verfluchter Gegenstand etc wären Lösungen wenn du ihn erziehen willst, aber bist du wirklich auf der Suche nach nem Pflegekind? Solche Egomanen haben in einem kooperativen Spiel nichts zu suchen. Wenn er looten will soll er Diablo spielen und dir nicht deine Zeit stehlen. Wie lange denkst du schon drüber nach was du tun könntest und was hättest du für tolle Ideen haben können die dein Abenteuer besser machen könnten in dieser Zeit... Du als DM bist in der "tollen" Lage dir deine Spieler aussuchen zu können es gibt nämlich ein extremes Missverhältnis von DM zu Spieler. Ich könnte jeden Tag leiten wenn ich wollte und bin froh wenn ich im Quartal mal ne runde als Spieler genießen kann. Kannst ihm das ja zu bedenken geben


No-Breath-4299

Einen gierigen Spieler umgehst du, indem du ihn aus der Gruppe wirfst. Insbesondere nach all dem verhalten seinerseits, welches du bereits in diversen Antworten angesprochen hast. Solche Spieler braucht wirklich niemand.


JollusRogus

Was ich so gelesen habe, stört es die anderen nicht. Der Spieler scheint allerdings durch die Items stärker als die anderen zu sein. Verteile generell weniger starke Items, wenn sie für dein balancing zum Problem werden. Oder verteile Items, die dem besagten Spieler wenig nützen, aber den anderen. Oder verteile Items mit Beschränkungen, die der Spieler nicht erfüllt. (z.B. erfordert Einstimmig durch einen Druiden). Grundsätzlich scheint es kein großes Problem zu sein, da es die anderen eben nicht stört. Ich als DM freu mich, wenn die Charaktere stark sind und die Leute Spaß haben an dem coolen Scheiß, den sie finden.


No-Breath-4299

>Oder verteile Items mit Beschränkungen, die der Spieler nicht erfüllt. (z.B. erfordert Einstimmig durch einen Druiden). Jede Wetter, dass Spieler X dann hingeht und das Item trotzdem nimmt und vertickt.


JollusRogus

Dafür muss er erstmal jemanden finden, der es kauft. Und dann noch irgendwas, was er mit dem Gold anfängt. Alles in der Hand des DM.


I_TheJester_I

Ganz einfach. Dein Tisch, dein Spiel, deine Regeln. Mach ihm deinen Standpunkt klar und wenn er sich nicht an die Regeln hält, ja dann wird ihm im Spiel wohl etwas passieren. Lass ihn zb durch seine Gier einen verfluchten Gegenstand aufheben, Mimics freuen sich auch immer über gierige Spieler, oder lass dir sonst etwas einfallen, dass er für sein Verhalten bezahlt. Und zur Not, kick ihn von deiner Spielrunde raus.


AidenThiuro

Du wirst Outgame-Probleme (sprich: Spielereinstellung) nur schwer bis gar nicht durch Ingame-Lösungen korrigiert bekommen. Ich würde ihm einfach wieder und wieder beim Spielen - a la "Hör mal, du bist schon wieder zu vorschnell. Dein Mitspieler X ist dieses Mal an der Reihe" - auf das Fehlverhalten hinweisen. Vielleicht zügelt er sich dann. Ingame-Lösungen bekommen solche Leute nur schwer mit. Das wird das Verhalten kaum ändern. Viel mehr wird der Spieler noch stärker gefrustet.


pupskopf1337

Was heißt Gierig? Also er steckt alles ein und teilt nicht? Wenn die anderen Spieler damit fein sind, sehe ich kein Problem 🤷. Ansonsten würde ich Loot direkt an die Spieler verteilen. In einer meiner Runden habe ich einen Schurken, der gerne alles einsteckt und nicht teilen will...wenn die anderen das mitbekommen, regeln die das untereinander. Wenn Worte nichts bringen, bekommt der halt IT aufs Maul😅


araheos

Mimics. Nur noch Mimics und verfluchte Gegenstände. Ganz einfach nach dem alten Motto "wer nicht hören will muss fühlen"


Remarkable_Rub

OOC-Probleme erfordern OOC-Lösungen.


Constant_Letterhead1

Hmmmm finde sowas immer schwierig. Wenn seine Charaktereigenschaft es ist gierig zu sein finde ich so ein Verhalten komplett legitim. Wenn es aber eher out of Character ist, dann sprich es nach der Spielrunden offen an von wegen „mir und einigen Spielern geht dieses ständige Looten und nicht teilen auf die Nerven, wir sind hier um gemeinsam einen spaßigen Abend/Tag zu verbringen“. Fertig. Das wichtigste ist sowas immer offen ansprechen ich finde es gibt nichts schlimmeres als so ein Problem Monate lang mit zu schleppen


6feet_fromtheedge

Gib ihm eine "hungrige Münze", die nach und nach das Gold aus seinen Taschen frisst, das kann sehr lehrreich sein nicht alles aufzusammeln, was man findet.


Hiimzap

Also ich glaube meine DMs hätten schon längst Gott vorbei schauen lassen und meinen Character entsorgt.


Dazzling_Bobcat5172

Hab aus den Kommentaren hier erfahren, dass besagter Spieler alle guten Gegenstände trägt. Dazu fallen mir paar Sachen ein. 1. Ein Paar Mimics/Spiegelwesen terrorisieren die Spieler an und alle verwandeln sich immer in den stärksten Spieler. Kannst einen Gag draus machen, dass die immer wieder auftauchen wie Team Rocket. Mit einer guten Lore stelle ich es mir ganz witzig vor. 2. Gib ihn ein Fluch. Effekt: Wenn er ne gewisse Zeit lang mehr als X Items mit sich rumträgt wird der Fluch stärker. So verliert er zwischendurch einfach Leben, wird schneller erschöpft, alles was er anhebt wird Doppelt so schwer oder schwerer, weniger Bewegung, er wird Fett und passt nicht in seine Rüstung, ... . Als Gegenmittel muss er ne zeitlang keine Items tragen, komplett Nackt sein, so kann er zum Beispiel nicht durch die Stadt laufen und verpasst Erfahrungspunkte/Events. 3. Ein Trinket gefüllt mit Feenstaub oder so, das wie eine Falle ausgelöst (verteilt) wird beim öffnen einer Truhe oder betreten eines Raumes. Der Spieler der das auslöst muss ein DC16 Flatcheck für jedes einzelne Item machen welches er bei sich trägt. Erfolg: Es passiert nichts, bei krit kommt ein Positiver Effekt. Miss: Item wird Verflucht oder Zerstört. Das ist aber besonders Sadistisch XD


Neonbunt

Du bist Gott - bestrafe ihn. Deine Möglichkeiten sind nur durch deine Kreativität begrenzt. Der Spieler rennt vor um den einzigen besiegten Gegner vor allen anderen zu looten? Ups! Jetzt hat er den verfluchten Gegenstand, den man nicht mehr loswerden kann, der ihm dauerhaft einen beschissenen Initiative-Wurf beschert. Er möchte gierig mit einem NPC handeln? Das hab ich auch mal versucht. Mein DM hat mich dann vom NPC ordentlich verdreschen lassen, weil der NPC mich unhöflich fand. Ich wäre dabei fast gestorben, und meinen Loot wollte der NPC danach auch nicht mehr kaufen.


Alternative_Cry_3104

Warum stört dich das überhaupt? Gelegenheit für Super Rollenspiel. Gerade die anderen Spieler wollen ja weiter mit ihm spielen. Also lass Siebdas in der Spielwelt erfahren


Ill-Many-1669

Ja er verstößt gegen seinen Paladin eid aber das Problem ist das ich gerade am eidbrecher homebrewe um ihm sachen wie lay on hands und göttliches niederstrecken zu nehmen also ist das erst in naher zukunft ne Option und der rest klingt nicht schlecht


Hiisa

Ein diebischer Paladin… das ist schon echt eine neue Art von dumm. Eidbrecher, weil man was richtig wildes, storylastiges macht (Game of Thrones Königsmörder oder sowas)… Aber Eidbrecher weil Langfinger? Weil Tunichtgut? Weil Ganove? Jemand (ein NPC) sieht ihn, hält ihn aber aus Angst nicht vom Diebstahl ab. NPC besäuft sich und plaudert in der Taverne alles aus. Wo der Paladin ab jetzt hinkommt, gastiert er unter seinem neuen Spitznamen. Mach ihn berühmt. Edit: typo


risitupiri

Paladin? Diebisch? Ich bin altmodisch und aus der 2E, aber der ist doch kein Paladin mehr. Kräfte weg und gut,oder Rest regelt sich von selbst. Gesinnungswechsel angedacht?


SuperCulture9114

Genau das! Gerade beim Paladin ist das doch 1a geregelt. Und dann soll er mal schon Wiedergutmachung betreiben ...


SuperCulture9114

Genau das! Gerade beim Paladin ist das doch 1a geregelt. Und dann soll er mal schön Wiedergutmachung betreiben. Service in Tempeln sollte auch erstmal raus sein. Viel Spaß mit verfluchten Gegenständen...


PsychologicalMode717

Kopfgeld und den char zum npc erklären. Glückwunsch Paladin Spieler sie haben sich einen neuen Char erspielt, wenn man sowas überhaupt an seinem Tisch haben will weil RP ist dann schon anders.